Trang chủThể thao điện tửPlayStation rút lui, Xbox bước vào: Ván cờ chuyển nhượng quyền phát hành của Kojima Productions

PlayStation rút lui, Xbox bước vào: Ván cờ chuyển nhượng quyền phát hành của Kojima Productions

core_answer: PlayStation đã rút khỏi dự án Physint của Kojima Productions do lo ngại chi phí hàng trăm triệu USD cho một tựa game không có quyền sở hữu IP vĩnh viễn. Xbox sau đó đã ký thỏa thuận phát hành, bao gồm cả quyền làm phim và truyền hình.
key_facts: Sony từ chối tài trợ hàng trăm triệu USD cho Physint vì không có quyền sở hữu IP vĩnh viễn.; Kojima Productions giữ toàn quyền sở hữu thương hiệu Death Stranding.; Xbox đã ký thỏa thuận phát hành gộp quyền làm phim và truyền hình cho cả Physint và OD.; Death Stranding và phần tiếp theo không đạt kỳ vọng doanh thu của Sony.; Dự án Physint vẫn chưa có ngày phát hành hay đoạn gameplay công khai.
source_attribution: Bloomberg, tháng 11 năm 2024 | Cross-checked: VuaBong.vn
related_qa: q: Tại sao PlayStation rút lui khỏi dự án Physint?, a: PlayStation rút lui vì không muốn chi hàng trăm triệu USD cho một dự án không có quyền sở hữu IP vĩnh viễn và chỉ có độc quyền tạm thời.; q: Xbox sẽ làm gì với thỏa thuận này?, a: Xbox sẽ phát hành Physint trên nền tảng của mình và có kế hoạch khai thác quyền làm phim và truyền hình như một phần của chiến lược truyền thông đa phương tiện.; q: Tương lai của dự án Physint có gặp rủi ro?, a: Có, dự án đối mặt với rủi ro sản xuất do khả năng phải chuyển đổi engine Decima và lịch trình bị trì hoãn do phải tìm kiếm nhà phát hành mới trong ba tháng.

Giữa một mùa hè mà Sony đang thắt chặt hầu bao, một cú sốc đã làm rung chuyển thế giới game: PlayStation bất ngờ rút khỏi dự án Physint của Kojima Productions — một tựa game hành động điệp viên đình đám được công bố với sự kỳ vọng lớn từ cộng đồng. Điều đáng nói không phải là sự ra đi, mà là cách nó diễn ra: Kojima Productions, hãng game của huyền thoại Hideo Kojima, đã phải vội vã tìm kiếm một nhà phát hành mới trong vòng ba tháng và cuối cùng ngã vào vòng tay của Xbox. Đây không chỉ là một thương vụ chuyển nhượng bản quyền; đây là một tín hiệu cho thấy sự thay đổi mang tính cấu trúc trong cách các ông lớn công nghệ định giá các dự án sáng tạo đắt đỏ. Bối cảnh của thương vụ này bắt nguồn từ một chuỗi các sự kiện tài chính và chiến lược. Theo báo cáo từ Bloomberg, Sony đã từ chối chi hàng trăm triệu đô la cho Physint vì dự án này không được đảm bảo độc quyền vĩnh viễn trên hệ máy PlayStation. Trước đó, cả Death Stranding lẫn Death Stranding 2 đều được cho là không đạt được kỳ vọng doanh thu của Sony. Điều này, cùng với thất bại của tựa game dịch vụ Concord, đã khiến Sony phải siết chặt các mốc phát triển và hủy bỏ nhiều dự án. Sự ra đi của các giám đốc điều hành PlayStation có mối quan hệ thân thiết với Kojima cũng được xem là yếu tố khiến 'vốn quan hệ' giữa hai bên bị bào mòn. Điểm mấu chốt của toàn bộ câu chuyện này nằm ở quyền sở hữu trí tuệ (IP). Kojima Productions đã giữ lại toàn bộ quyền sở hữu thương hiệu Death Stranding và điều này được cho là yếu tố quyết định khiến Sony rút lui. Việc tài trợ cho một dự án đắt đỏ mà không có quyền kiểm soát lâu dài về IP — không thể khóa độc quyền vĩnh viễn cho phần cứng của mình — là một quyết định không bền vững về mặt tài chính. Đây là một bài học kinh điển về sức mạnh của việc sở hữu IP: nó biến một nhà phát hành thành một nhà đầu tư thuần túy thay vì một đối tác chiến lược. Trong khi đó, Xbox lại nhìn thấy một cơ hội khác. Thỏa thuận với Xbox không chỉ bao gồm quyền phát hành game mà còn gộp cả quyền làm phim và truyền hình cho cả Physint và OD. Điều này cho thấy Xbox không chỉ mua một tựa game độc quyền; họ đang mua một tài sản truyền thông đa phương tiện. Với chiến lược mở rộng các thương hiệu game lên màn ảnh, Xbox định giá dự án này theo một công thức hoàn toàn khác với Sony. Cách tiếp cận này có thể mang lại một luồng doanh thu mới bên cạnh việc bán game truyền thống. Tuy nhiên, cần phải có một cái nhìn phản trực giác. Việc Xbox cứu nguy dự án không có nghĩa là mọi thứ sẽ suôn sẻ. Kojima Productions đã rơi vào thế yếu khi phải tìm kiếm đối tác mới trong vòng ba tháng, điều này gần như chắc chắn khiến họ phải chấp nhận các điều khoản kém ưu đãi hơn so với thỏa thuận ban đầu với Sony. Hơn nữa, vấn đề công nghệ vẫn còn bỏ ngỏ: Physint được xây dựng trên engine Decima, một engine thuộc sở hữu của Guerrilla Games, một studio nội bộ của Sony. Việc chuyển đổi engine giữa chừng dự án là một rủi ro sản xuất cực lớn, có thể dẫn đến trì hoãn thêm hoặc thậm chí hủy bỏ. Vậy điều gì sẽ xảy ra tiếp theo? Câu trả lời nằm ở khả năng hiện thực hóa chiến lược truyền thông đa phương tiện của Xbox. Nếu Xbox thực sự có thể biến Physint thành một thương hiệu điện ảnh thành công, thì đây sẽ là một thắng lợi lớn. Ngược lại, nếu dự án tiếp tục trì hoãn hoặc thất bại về mặt thương mại, câu chuyện 'Sony đã đúng khi rút lui' sẽ trở thành một bài học sâu sắc về việc định giá rủi ro trong ngành công nghiệp game. Liệu Xbox có thể làm được điều mà Sony không dám làm? Liệu Kojima Productions có thể vượt qua được những rào cản sản xuất khổng lồ? Thời gian sẽ trả lời, nhưng một điều chắc chắn là: kỷ nguyên Kojima - PlayStation đã chính thức khép lại, và một chương mới với nhiều ẩn số đã mở ra.

PlayStation rút lui, Xbox bước vào: Ván cờ chuyển nhượng quyền phát hành của Kojima Productions

PlayStation rút lui, Xbox bước vào: Ván cờ chuyển nhượng quyền phát hành của Kojima Productions

Cầu thủ liên quan