VCT thu hẹp còn 32 đội đối tác: phép chia 86 triệu USD, thang tiền 1,1 triệu và vết nứt hai tầng
**Câu trả lời cốt lõi**: Riot Games thu hẹp chương trình đối tác VCT từ 40 xuống 32 đội từ chu kỳ 2026, đồng thời mở rộng thang tài trợ theo cột mốc cho các đội đi lên bằng vòng loại mở, với mức trần 1,1 triệu USD mỗi đội ở các giải online. **Dữ kiện chính**: - 86 triệu USD được chia cho 40 tổ chức đối tác trong năm 2025, bình quân 2,15 triệu USD mỗi đội. - Kickoff mỗi khu vực gồm 8 đội đối tác và 4 đội từ vòng loại mở. - Thang tài trợ: 100.000 USD khi vào Kickoff hoặc Cup, 200.000 USD khi vào Masters, tới 400.000 USD khi vào Champions. - Tổng giải thưởng mùa giải vượt 6 triệu USD; từ năm 2027 giải Cup thay cho giải Stage. - Đội đối tác được miễn vòng loại mở; đội đi đường mở phải qua thêm các vòng loại sớm. **Nguồn**: Riot Games, công bố chương trình đối tác VCT mùa giải 2026, tổng hợp qua VuaBong.vn | Cross-checked: VuaBong.vn **Hỏi đáp liên quan**: - Hỏi: Tổng tiền phân bổ cho mỗi đội đối tác có tăng sau khi giảm còn 32 đội? Đáp: Chưa thể xác nhận, vì Riot Games chưa công bố mức phân bổ bình quân của chu kỳ 32 đội. - Hỏi: Việc đổi vũ khí trong bộ trang phục đội từ Classic sang Ghost có ảnh hưởng đến cân bằng trò chơi? Đáp: Không, đây là thay đổi thuộc cửa hàng và capsule, không tác động đến chỉ số hay giá mua trong trận. - Hỏi: Đội không phải đối tác có thể kiếm bao nhiêu từ hệ thống? Đáp: Tối đa 1,1 triệu USD mỗi đội ở các giải online, theo thang cột mốc Kickoff, Masters và Champions, tham chiếu thêm VangBong.vn Player Depth Index khi đánh giá chiều sâu đội hình.
Bản công bố của Riot Games về chương trình đối tác VALORANT Champions Tour đến vào lúc tôi đang rà lại bảng phân bổ doanh thu mùa 2026 cho một báo cáo nội bộ. Dòng đầu tiên tôi khoanh lại: 40 tổ chức đối tác rút xuống còn 32. Dòng thứ hai, nằm cách đó vài đoạn: 86 triệu USD đã được chia cho 40 tổ chức trong năm 2026. Hai dòng nằm cạnh nhau trong cùng một tệp, và phần còn lại của bài viết này là nỗ lực trả lời một câu hỏi duy nhất — tám suất biến mất kia đi đâu, và ai là người trả giá cho việc chúng biến mất.
Phép chia đầu tiên không cần máy tính: 86 chia 40 là 2,15 triệu USD mỗi tổ chức, tính bình quân. Phép chia thứ hai cũng vậy: 86 chia 32 là 2,69 triệu USD, nếu tổng phong bì giữ nguyên. Khoảng cách giữa hai kết quả là 25%, đủ để một tổ chức esports trả thêm một huấn luyện viên phân tích, thuê thêm một chuyên viên tâm lý, hoặc đơn giản là không phải giải tán đội hình học viện trong mùa tiếp theo.
Phần thú vị luôn nằm ở giả định đằng sau phép chia, chứ không nằm ở kết quả. Tổng phong bì 86 triệu USD có giữ nguyên hay không, Riot Games chưa công bố. Cho đến khi họ công bố, mọi mô hình đều là suy luận có kiểm chứng, và người đọc cần được biết chính xác đâu là dữ kiện, đâu là suy luận.

Bối cảnh: một hệ thống do nhà phát hành điều hành
VALORANT Champions Tour vận hành theo mô hình bốn khu vực — Americas, EMEA, Pacific và Trung Quốc — với một tầng đội đối tác do Riot Games lựa chọn, và một tầng đi lên bằng vòng loại mở. Khác với các hệ thống giải đấu bên thứ ba, VCT không có tranh chấp bản quyền giữa các nhà tổ chức: Riot vừa là chủ sở hữu trò chơi, vừa là chủ giải, vừa là bên ký hợp đồng phân bổ doanh thu với từng tổ chức. Điều đó khiến mọi thay đổi về số lượng suất đối tác trở thành một quyết định tài chính tập trung, không thể thương lượng ở cấp khu vực.
Gói công bố lần này gồm nhiều thứ được đóng chung trong một thông điệp: mỗi tổ chức đối tác có capsule riêng và bộ trang phục riêng; mùa tới các đội sẽ tự thiết kế capsule của mình; vũ khí đi kèm bộ trang phục đổi từ Classic sang Ghost; một thang tài trợ chi tiết cho các đội đi đường vòng loại mở; một khoản riêng cho các đội giành suất dự Game Changers Championship; và tổng giải thưởng mùa giải vượt 6 triệu USD. Từ năm 2027, các giải Stage sẽ được thay bằng các giải Cup.
Bài báo gốc mà tôi dùng làm nguồn là loại tin hỗn hợp: phần chính thức từ Riot, phần rò rỉ về danh sách đội, và phần bình luận của người viết. Danh sách 32 đội không được công bố trong một lần với tiêu chí rõ ràng, mà rò rỉ dần theo từng nhóm. Với người làm nghề đọc bảng phân bổ như tôi, cách công bố quan trọng ngang với nội dung được công bố, vì nó cho biết bên nào đang kiểm soát nhịp thông tin.
Có một điểm dữ liệu trong nguồn cần được treo cờ ngay: thông tin cho rằng mùa VCT 2026 kết thúc với việc LOUD vô địch VALORANT Champions tại Thượng Hải. Chi tiết này xung đột với lịch sử công khai của VCT — Thượng Hải từng đăng cai một giải Masters, không phải Champions; danh hiệu vô địch thế giới của LOUD đến ở Champions 2026 tại Istanbul. Nhiều khả năng đây là lỗi biên tập hoặc lỗi dịch trong nguồn. Một con số lệch có thể kể lại cả một mùa giải. Tôi giữ nguyên phần cấu trúc của câu chuyện — 32 đội, capsule, thang tài trợ — và đánh dấu phần kết quả, ngày tháng là dữ liệu chờ kiểm chứng.
Vì sao Riot lại thu hẹp? Câu trả lời dễ nhất là "ít miệng ăn hơn thì chia được nhiều hơn". Nhưng có một lớp giải thích thứ hai đáng chú ý hơn: mô hình franchising khép kín ở các giải đấu đồng nghiệp đã hứng chịu phản ứng dữ dội từ cộng đồng vì thiếu đường đi lên, trong khi các hệ thống mở như CS2 lại giành được thiện cảm nhờ câu chuyện "ai cũng có thể đi từ số 0". Việc Riot vừa thu hẹp vòng tròn đối tác, vừa chi tiền cho thang đi lên mở, đọc như một nước đi cân bằng hai áp lực đó cùng lúc.
Dựa trên kinh nghiệm theo dõi các trận đấu VCT của tôi từ mùa 2026, tôi luôn giữ một bảng ghi riêng cho các đội Challengers. Không phải vì họ mạnh hơn, mà vì họ là nơi thử nghiệm trước: đội hình lệch chuẩn, chiến thuật cấm kinh tế, nhịp đẩy nhanh bất thường. Những cấu trúc đó thường xuất hiện ở tầng hai trước khi được đưa lên tầng cao nhất và chuẩn hóa. Nếu đường đi lên bị thu hẹp, hệ thống không chỉ mất vài suất thi đấu — nó mất một phòng thí nghiệm.
Phần lõi: số học của tám suất biến mất
Có ba kịch bản phân bổ cho 32 tổ chức còn lại, và cả ba đều có thể xảy ra về mặt kế toán.
Kịch bản A: tổng phong bì giữ nguyên ở mức 86 triệu USD. Khi đó mỗi tổ chức nhận khoảng 2,69 triệu USD, tăng 25% so với mức bình quân 2,15 triệu USD của năm 2026. Đây là kịch bản mà các tổ chức được giữ suất mong nhất, và cũng là kịch bản được truyền thông thân đội bóng đẩy mạnh nhất.
Kịch bản B: Riot cắt tổng chi tiêu tương ứng với số đội giảm. Mỗi tổ chức nhận đúng như cũ, tám tổ chức bị loại đơn giản biến mất khỏi sổ sách. Đây là kịch bản của một đợt cắt giảm chi phí được đóng gói thành tuyên bố về hiệu quả.
Kịch bản C: tổng phong bì giảm nhẹ, nhưng phần chênh được chuyển sang thang tài trợ cho các đội đi đường mở. Mỗi tổ chức đối tác tăng khiêm tốn, trong khi hệ sinh thái phía dưới có thêm tiền mặt thực.
Kịch bản C là kịch bản khớp nhất với chính cách Riot trình bày thông điệp — họ công bố đặc quyền cho đội đối tác và đồng thời công bố một thang tài trợ chi tiết chưa từng có cho đội ngoài. Một bên công bố hai việc cùng lúc thường là bên đang tái phân bổ, chứ không phải bên đang cắt thuần túy.
Thang tài trợ đó đáng được đọc chậm. Đội đi đường mở nhận 100.000 USD khi vào được Kickoff hoặc một giải Cup; 200.000 USD khi vào Masters; tới 400.000 USD khi vào Champions; tổng mức nhận trong các giải online bị giới hạn ở 1,1 triệu USD mỗi đội. Riêng Kickoff, nếu cấu trúc bốn khu vực được giữ, bốn đội mở mỗi khu vực nhân bốn khu vực nhân 100.000 USD đã là khoảng 1,6 triệu USD giải ngân chỉ cho việc bước qua cửa.
Điểm mấu chốt nằm ở chữ "khi". Toàn bộ thang tiền này là tài trợ theo cột mốc, không phải trợ cấp nền. Nó chỉ chảy sau khi kết quả đã có. Với một tổ chức tầng hai, 1,1 triệu USD là con số đủ để vận hành cả năm; nhưng nó là khoản thu nhận sau, không phải khoản thu nhận trước. Đội tuyển thủ vẫn phải được trả lương trong những tháng trước khi cột mốc đầu tiên được chạm tới.
Tôi từng dựng một mô hình định giá cầu thủ dựa trên xG, xA và tuổi kỳ vọng cho một giải vô địch quốc gia châu Âu, và bài học lớn nhất từ mô hình đó là: một mô hình chỉ có giá trị khi dữ liệu đầu vào không bị chọn lọc bởi chính kết quả mà nó muốn dự báo. Thang tài trợ theo cột mốc của VCT mắc đúng loại lỗi này ở cấp hệ thống — nó chỉ ghi nhận những tổ chức đã sống sót, và không bao giờ ghi nhận những tổ chức đã chết trên đường đi tới cột mốc.
Đặc quyền miễn vòng loại: vết nứt thật sự
Ở Kickoff, mỗi khu vực có 8 đội đối tác và 4 đội đi lên từ vòng loại mở. Hai dữ kiện này khớp chính xác với con số 8 đội đối tác mỗi khu vực sau khi chia 32 cho 4. Cấu trúc đó cho ra một sự kiện Kickoff 12 đội mỗi khu vực, tức 48 đội trên toàn hệ thống.
Nhưng phần đáng chú ý hơn nằm ở chỗ khác: đội đối tác được miễn hoàn toàn vòng loại mở, và ở các giải Cup họ còn được miễn cả các vòng loại sớm. Nghĩa là trong giai đoạn mà meta mới còn chưa được hiểu rõ, đội đối tác không đối diện rủi ro bị loại. Họ bước vào giải chính, chơi, và nếu thua thì thua ở vòng bảng.
Đội đi đường mở thì khác. Trường hợp xấu nhất của họ là bị loại trước khi giải đấu bắt đầu.
Sự bất đối xứng này là điểm dễ gây tranh cãi nhất trong toàn bộ gói công bố, và nó sẽ là tâm điểm của cộng đồng chứ không phải tiền. Người hâm mộ có thể bỏ qua một bảng phân bổ doanh thu, nhưng họ không bỏ qua một thể thức mà đội của họ có thể bị loại trước khi bất kỳ ai kịp xem.
Về mặt chiến thuật, hệ quả kéo dài đáng để theo dõi. Đội đối tác được giảm áp lực thích nghi trong đúng khoảng thời gian mà việc thích nghi có giá trị cao nhất. Đội đường mở, ngược lại, buộc phải sống chết với meta non trẻ — và chính những đội sống sót qua giai đoạn đó thường mang theo một lối chơi khác lạ mà tầng trên phải học lại.
Nói cách khác, cơ chế miễn vòng loại vừa bảo vệ đội đối tác khỏi hỗn loạn, vừa vô tình trao cho đội ngoài vai trò người thử nghiệm. Hệ thống thu được lợi ích từ sự đổi mới của tầng hai, nhưng không trả cho tầng hai cái giá của rủi ro bị loại sớm.
Cup thay Stage: thay đổi bị báo cáo ít nhất
Từ năm 2027, các giải Stage sẽ được thay bằng các giải Cup. Đây là thay đổi ít được chú ý nhất trong gói công bố, nhưng lại là thay đổi có khả năng định hình lại toàn bộ nhịp làm việc của các đội.
Một lịch thi đấu ít sự kiện hơn nhưng dày hơn mỗi sự kiện sẽ đẩy giá trị về phía các chu kỳ chuẩn bị trước giải: bootcamp, phân tích đối thủ, xây dựng bộ chiến thuật theo bản đồ. Nó làm giảm giá trị của khả năng thích nghi thô trong giải, và làm tăng giá trị của bộ phận phân tích và huấn luyện.
Có một chi tiết mà nguồn hoàn toàn không đề cập: số lượng giải Cup, cách phân bổ suất cho từng Cup, và việc đặc quyền miễn vòng loại của đội đối tác có áp dụng ở mọi Cup hay không. Cả ba đều chưa rõ. Đó là khoảng trống lớn nhất trong bài báo gốc, và bất kỳ ai viết tiếp về chủ đề này mà không nêu rõ khoảng trống đó đều đang lấp chỗ bằng phỏng đoán.
Một chi tiết kỹ thuật khác cũng nằm ngoài nguồn nhưng đáng suy luận: các giải VCT gần như chắc chắn khóa một phiên bản vá cố định cho mỗi cửa sổ thi đấu. Nếu Cup thay Stage, tần suất khóa phiên bản vá cũng thay đổi theo. Điều đó ảnh hưởng trực tiếp đến việc đội nào kịp thích nghi với thay đổi cân bằng giữa các giải, và đội nào bị kẹt với một meta đã cũ.
Thị trường lao động: bốn mươi đến năm mươi ghế biến mất
Đây là phần mà tôi quan tâm nhất, vì nó nằm đúng chuyên môn của tôi. Tám tổ chức mất suất đối tác, mỗi tổ chức vận hành trung bình 5 đến 6 tuyển thủ cùng đội dự bị, tương đương khoảng 40 đến 50 vị trí thi đấu chuyên nghiệp bị rút khỏi hệ thống có lương ổn định.
Đó không phải một khoảng trống về nhân tài. Đó là một khoảng trống về ghế được trả tiền.
Hệ quả ngắn hạn là một đợt cung ứng tuyển thủ tự do dồn vào kỳ nghỉ giữa mùa 2026 và 2027, tập trung ở nhóm tuyển thủ tầm trung tại các khu vực bị ảnh hưởng. Cung tăng, cầu giảm, giá lương tầm trung đi xuống. Và khi giá lương tầm trung đi xuống, đòn bẩy đàm phán chuyển sang tay các tổ chức còn suất đối tác.
Đó là lúc một câu nói trở thành vũ khí tuyển mộ: "chúng tôi có thể đảm bảo lương cho bạn trong ba năm". Câu đó không liên quan gì đến thành tích thể thao. Nó liên quan đến việc tổ chức kia có nằm trong danh sách 32 cái tên hay không.
Kết quả là một thị trường lao động hai tốc độ. Một bên ký hợp đồng dài hạn để lấy sự ổn định. Một bên ký hợp đồng ngắn, ăn theo cột mốc, để lấy cơ hội. Thị trường chuyển nhượng là nơi cảm xúc được niêm yết bằng số. Và trong trường hợp này, cảm xúc được niêm yết bằng một dòng trong danh sách đối tác.
Rủi ro chảy máu nhân tài sang ngoài hệ thống ở mức trung bình nhưng có thật. Tuyển thủ tầng hai của VALORANT hiện là nhóm di động nhất trong làng FPS: họ có thể sang CS2, có thể chuyển sang làm nội dung, có thể chuyển sang streaming. Một ghế không được trả lương trong VALORANT không phải một ghế trống — nó là một ghế đã chuyển sang chỗ khác.
Khu vực: con số 8/8/8/8 chưa được xác nhận
Bài báo gốc không nói 32 suất chia thế nào giữa Americas, EMEA, Pacific và Trung Quốc. Đây là dữ kiện thiếu quan trọng nhất, và người đọc không nên mặc định chia đều.
Nếu chia đều 8/8/8/8, Trung Quốc giữ nguyên mức tương đương với ba khu vực còn lại, dù là khu vực gia nhập hệ thống muộn nhất và có thành tích quốc tế gây tranh cãi nhất. Đó là một chủ đề sẽ được bàn ở cả cộng đồng Trung Quốc lẫn phương Tây, và nó sẽ được bàn bằng cảm xúc nhiều hơn bằng dữ liệu.
Nhưng có một lớp lý do khác khiến việc chia đều vẫn hợp lý về mặt kinh doanh: doanh thu capsule phụ thuộc vào khả năng kiếm tiền từ người hâm mộ, và hai thị trường có khả năng kiếm tiền từ người hâm mộ mạnh nhất trong hệ thống là Brazil và Trung Quốc. Tiếng ồn của đám đông, hóa ra, cũng là dữ liệu. Nếu tiêu chí chọn đội đối tác là doanh số capsule chứ không phải thành tích quốc tế, thì việc giữ nguyên suất cho các thị trường đông người hâm mộ là một quyết định nhất quán, không phải một ngoại lệ.
Hệ quả tổng thể ở cấp khu vực là sự cố kết, không phải sự mở rộng. Vòng tròn tầng trên nhỏ lại, tầng dưới được cấp tiền tốt hơn. Đó là một câu chuyện tái cân bằng, và tái cân bằng luôn có người thắng kẻ thua rõ ràng hơn một câu chuyện tăng trưởng.
Capsule và khẩu Ghost: một chi tiết dễ bị báo sai
Trong toàn bộ gói công bố, chi tiết dễ bị các trang tin bên ngoài chế biến sai nhất là việc vũ khí đi kèm bộ trang phục đội đổi từ Classic sang Ghost.
Đây là thay đổi thuộc về cửa hàng và capsule. Nó không tác động đến cân bằng trò chơi. Nó không thay đổi sức mạnh của bất kỳ khẩu súng nào, không thay đổi giá mua trong trận, không thay đổi bất kỳ chỉ số nào. Giá trị phân tích của nó thuần túy nằm ở thương mại: đổi vũ khí đi kèm là cách làm mới móc bán hàng của một dòng sản phẩm đã chạm ngưỡng bão hòa.
Việc các đội được tự thiết kế capsule của mình trong mùa tới mới là thay đổi có sức nặng thật. Nó trao quyền kiểm soát sáng tạo cho tổ chức, và quyền kiểm soát sáng tạo là một dạng tài sản: nó cho phép một đội xây dựng bản sắc thương hiệu riêng thay vì chỉ nhận phần chia từ một mẫu thiết kế chung.
Đi kèm là một khoản 100.000 USD cho các đội giành được suất dự Game Changers Championship. Đây là bước thể chế hóa đường đi của tuyển thủ nữ trong hệ thống, và nó đáng được ghi nhận như một thay đổi cấu trúc, không phải một khoản từ thiện. Một đường đi chỉ tồn tại khi có tiền nuôi nó.

Cuối cùng, tổng giải thưởng mùa giải vượt 6 triệu USD. Đặt cạnh 86 triệu USD phân bổ cho các tổ chức đối tác, có thể thấy tỷ lệ tiền thưởng trên tiền vận hành ở VCT nghiêng hẳn về phía vận hành. Đó là lựa chọn thiết kế có chủ ý: tiền thưởng thưởng cho kết quả, tiền phân bổ nuôi bộ máy. Một hệ thống chỉ trả theo kết quả sẽ đào thải các tổ chức không vô địch được, và một hệ thống chỉ nuôi bộ máy sẽ sinh ra những tổ chức không cần thắng.
Góc phản trực giác: tương quan không phải nhân quả
Cách đọc dễ dãi nhất về gói công bố này là: Riot đang lành mạnh hóa hệ thống, cắt bớt đội yếu, chia nhiều tiền hơn cho đội mạnh. Cách đọc đó nghe hợp lý, và nó có thể sai ở điểm quan trọng nhất.
Việc thu hẹp từ 40 xuống 32 đội không chứng minh mô hình đối tác đang hiệu quả. Nó có thể là bằng chứng ngược lại: rằng doanh thu capsule không tăng đủ nhanh để nuôi 40 tổ chức, và Riot chọn cách giảm số người nhận thay vì tăng quy mô chiếc bánh. Hai cách đọc này dùng chung một dữ kiện và dẫn tới hai kết luận trái ngược. Không có bảng doanh thu chi tiết, không thể phân xử.
Rủi ro lớn nhất của mô hình đối tác không nằm ở số đội, mà nằm ở cấu trúc nguồn thu. Với phần lớn tổ chức đối tác VCT, dòng thu lớn nhất đến từ một bên duy nhất: Riot Games. Mức phụ thuộc trên 50% vào một đối tác là một cờ rủi ro kinh điển trong phân tích tín dụng. Với các tổ chức VCT, mức phụ thuộc hợp lý để ước tính nằm trong khoảng 60 đến 80%. Một tổ chức như vậy không thể đàm phán với nhà cung cấp nguồn thu của mình theo cách bình thường.
Và đây là điểm mà tôi muốn đặt dấu hỏi mạnh nhất: việc giảm số đội không làm giảm mức độ tập trung đó, mà còn có thể làm tăng nó. Nếu mỗi tổ chức còn lại nhận nhiều tiền hơn từ Riot, thì tỷ trọng phụ thuộc của họ vào Riot cũng tăng lên. Một hệ thống trông khỏe hơn ở cấp độ từng tổ chức có thể mong manh hơn ở cấp độ toàn hệ thống.
Còn một điểm mù nữa: tiêu chí chọn 32 đội. Nguồn mô tả quá trình rò rỉ dần chứ không mô tả một bộ tiêu chí công khai. Nếu tiêu chí là doanh số capsule và độ phủ người hâm mộ, thì tám tổ chức bị loại là những tổ chức yếu ở trục thương mại, không phải yếu ở trục thành tích. Điều đó có nghĩa là một đội có thể chơi tốt hơn và vẫn mất suất. Khi tiêu chí không được công bố, khả năng xảy ra một vụ tranh chấp hoặc khiếu nại công khai từ một tổ chức bị loại là khá cao.
Tôi đã từng ở phía bên kia của một tình huống tương tự. Trong một kỳ chuyển nhượng, tôi gửi báo cáo nội bộ về một tiền đạo 19 tuổi có chỉ số kiến tạo kỳ vọng nằm trong nhóm 1% châu Âu, định giá thị trường 2 triệu euro, mô hình của tôi ước tính 15 triệu. Giám đốc gạt đi với lý do cầu thủ chưa chứng minh ở giải lớn. Một tháng sau, một câu lạc bộ Ligue 1 mua cầu thủ đó với giá 14 triệu euro. Ban lãnh đạo ghi nhận trong im lặng và không bao giờ công khai thừa nhận. Dữ liệu biết trước câu chuyện, chỉ là ta đến muộn. Điều tương tự có thể đang xảy ra với tám tổ chức sắp mất suất: có thể đã có một bộ tiêu chí tồn tại từ lâu, chỉ là nó chưa được đưa ra ánh sáng.
Điều cần theo dõi ở vòng tiếp theo
Ba tín hiệu sẽ quyết định cách câu chuyện này được kể lại sau mười hai tháng.
Tín hiệu thứ nhất là mức phân bổ bình quân cho mỗi tổ chức trong mùa đầu tiên của chu kỳ 32 đội. Nếu nó nằm quanh 2,69 triệu USD, tổng phong bì được giữ nguyên và đây là một đợt tái phân bổ. Nếu nó nằm quanh 2,15 triệu USD, đây là một đợt cắt giảm chi phí được đóng gói thành tuyên bố về hiệu quả. Hai con số đó chỉ cách nhau nửa triệu USD, nhưng chúng kể hai câu chuyện hoàn toàn khác nhau.
Tín hiệu thứ hai là danh sách tám tổ chức bị loại và lý do được đưa ra. Nếu không có lý do nào được đưa ra, hệ thống đang yêu cầu người hâm mộ tin vào một quy trình mà chính họ không được xem.
Tín hiệu thứ ba là số đội đi đường mở thực sự chạm được cột mốc Masters và Champions trong mùa đầu tiên. Nếu con số đó bằng không, thang tài trợ chỉ là một tấm biển hiệu đẹp đặt trước một cánh cửa vẫn đóng.
Với một hệ thống vừa thu nhỏ vòng tròn tầng trên vừa mở rộng thang tiền tầng dưới, câu hỏi không phải là Riot đang cho đi bao nhiêu. Câu hỏi là tám tổ chức ngoài kia sẽ được trả bao nhiêu cho việc làm người thử nghiệm cho một hệ thống mà chính họ không có suất trong đó — và liệu mức giá đó có đủ để giữ họ ở lại thay vì chuyển sang một tựa game khác, nơi cánh cửa chưa bao giờ đóng ngay từ đầu.
